Pour les 8-10 ans
Bruitage
À l’aide d’objets du quotidien et de techniques de manipulation du son, réaliser les bruitages d’une série animée culte : Tom & Jerry. Enrichir le bruitage avec des sons numériques.
2 jours : les 7 et 8 juillet de 9 h à 17 h.
Tutti frutti
S’initier à la préparation et la cuisine des fruits de cet été pour s’en régaler, cuits ou crus, en toute saison. À la carte : confitures, sirops, fruits confits, jus…
2 jours : les 11 et 12 juillet de 9 h à 17 h.
Docteur Maboul
Fabriquer de A à Z son propre jeu inspiré du célèbre Docteur Maboul. En réaliser le circuit électrique, bricoler le boîtier et imprimer les accessoires en 3D.
2 jours : les 18 et 19 juillet de 9 h à 17 h.
Dessins programmés
Apprendre la programmation et l’algorithmique en résolvant des défis avec Algoblocs : emboîter des blocs à la manière de Scratch et créer des formes géométriques de plus en plus complexes.
2 jours : les 21 et 22 juillet de 9 h à 17 h.
Pour les 10-12 ans
Message caché
Comprendre le fonctionnement d’algorithmes de chiffrement. Créer son propre langage secret pour communiquer, à l’image d’Alan Turing dans The Imitation Game.
2 jours : les 7 et 8 juillet de 9 h à 17 h.
Je suis ta voix
Remplacer les voix de la version originale d’une scène des films Star Wars par sa propre voix. En suivant la bande rythmo, enregistrer puis transformer et mixer.
2 jours : les 11 et 12 juillet de 9 h à 17 h.
JSBank
Simuler le développement d’une monnaie associative locale dématérialisée. Programmer le système informatique, fabriquer un moyen de paiement et gérer les transactions.
2 jours : les 18 et 19 juillet de 9 h à 17 h.
Mini piano
Au moyen d’un microcontrôleur programmé, faire d’un simple circuit imprimé un piano de poche dont il suffira de contacter les pistes de cuivre pour jouer les mélodies de son choix.
2 jours : les 21 et 22 juillet de 9 h à 17 h.
Pour les 13-17 ans
Robot bravo
Apprendre à réaliser un robot capable de détecter une présence et d’interagir en fonction de son utilisateur à l’aide d’une carte Arduino et de différents capteurs.
2 jours : les 7 et 8 juillet de 9 h à 17 h.
Sokoban
Concevoir et implémenter ce jeu graphique de réflexion japonais bien connu à l’aide du langage Python, en utilisant la bibliothèque Pygame.
2 jours : les 11 et 12 juillet de 9 h à 17 h.
Enquête sur algorithme
Fouiller, manipuler et analyser des données réelles pour enfin comprendre le fonctionnement, souvent caché, des algorithmes des réseaux sociaux.
2 jours : les 18 et 19 juillet de 9 h à 17 h.
Machine learning
Se familiariser avec l’intelligence artificielle en réalisant un algorithme. L’entraîner et l’affiner pour le rendre capable de reconnaître en temps réel un visage, un animal ou un objet.
2 jours : les 21 et 22 juillet de 9 h à 17 h.